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※このページは編集中です このページの内容 ファンゲーム制作者のお名前から二次創作ゲームの名称とリンクを検索することができます。 制作者名の横にその読み方をかな表記で記載しているので、ブラウザのページ内検索から名前を検索しやすくなっています。ご活用ください。 表示と凡例 各ゲーム制作者様の下記に記載するゲーム名の表記の優先順位は ①記号 ②数字 ③五十音順(漢字かな交じり) ④アルファベット順 となっています。 ゲーム名から各ゲームの紹介ページに移ります。(実装予定) ファンゲーム制作者名 五十音順(敬称略)あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゆ よ ら り る れ ろ わ ファンゲーム制作者名 アルファベット順(敬称略)A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z ファンゲーム制作者名 五十音順(敬称略) あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゆ よ ら り る れ ろ わ ファンゲーム制作者名 アルファベット順(敬称略) A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
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マンションゲーム このゲームには、様々なルールが存在しているみたいです。 知っているパターン2つを載せたいと思います。 【バージョンA】テーマは「リズム感とスピード」 ①複数人で輪になり、誰からスタートするか決める。 ゲームは、1ラウンド~3ラウンドで構成されます。 ②最初の人が101(いちまるいち)の住人となり、時計回りに順番に102、103、104…と決定します。 この際、いちいち全員で誰が何番とは確認しないこと! 101が決定したあとは、それぞれ自分が何番なのか瞬時に判断し、即座にゲームを開始しましょう。 ③基本は4拍子のリズムで進行します。 「自分の部屋番号」から「誰かの部屋番号」という形で発言してください。 (例) ○ ○ ○ ○ ←4拍子のリズムの位置 101の住人「いちまる いちから いちまる さん!」 103の住人「いちまる さんから いちまる よん!」 104の住人「いちまる よんから いちまる に! 」 ※以下、繰り返し。 ④間違えた人が出たら1ラウンド目終了。間違えた人が201となり、②~③の要領でゲームを行う。 この際、間違えた人が出てから時間を空けずにすぐに2ラウンド目を開始するようにしましょう。その方がリズム良くゲームを進行させることができ、かつ間違える人が出やすく面白いです。バージョンAで重要なのは「スピード感」です。 ⑥間違えた人が出たら2ラウンド目終了。間違えた人が301となり、②~③の要領でゲームを行う。 ⑦最終的に、1ラウンド~3ラウンドでそれぞれ間違えた3人が負けとなります。 ※バージョンAの難易度アップ 通常のマンションゲームに「ひとつ上(下)の階にも飛べる」というルールを加えます。つまり、2ラウンド中に1階の部屋番号を言ってもいいし、3ラウンド中に2階と1階の部屋番号を言っても良いという事です。最高で3つの番号を覚えなければいけないので、なかなか難しいです。 【バージョンB】テーマは「記憶力」 ①~③は、基本的な流れはバージョンAと同じです。 ただし、バージョンBでは誰が何番かをきちんと確認する時間を作りましょう。 こちらはスピード感は必要とされない代わりに、記憶することが重要だからです。 ④ここからはAとやり方が代わります。間違えた人が出た場合「その人だけ」ひとつ上の階層に移動します。 つまり「103」の人が間違えた場合、その人の部屋番号だけ次から「203」になります。 自分で言う場合はもちろん、その人を指名する際は周囲の参加者も「203」と言わなければなりません。もちろん、それ以外の参加者は1階の部屋番号のままです。 ⑤同じ要領で、2階の部屋番号の人が間違えた場合は、その人だけ3階に移動します。最終的に4階に行ってしまった人が負けになります。スピード感が重視されない代わりに、こちらでは「記憶力」がテーマとなっています。 【ポイント】開始する際のかけ声 誰か「○○からはじまる~!マンションゲーム!せーの!」 全員「マンション ゲーム マンション ゲーム! マン ション ゲー ム!」 ←4拍子のリズム×2で手を叩いたりテーブルを叩いたり というかけ声で始めると、さらに盛り上がります。 【参考動画】 おもしろいネ! -- 西田凛 (2015-06-26 19 02 38) omosidozugi -- りゅう (2022-10-03 13 24 34) おもしろそう -- 山内 (2023-03-03 18 17 12) やったことあります。あまり面白くないし、とてもつまんない...(個人の感想です) -- 成瀬。 (2023-05-30 20 55 28) このゲーム推しがやっててやってみたら面白かった -- 歌い手、GLAY大好き@なな (2024-04-18 19 22 51) 名前 コメント
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戦術級ゲーム列伝 アップフロント マレー電撃戦
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ふうせんゲーム 【通常ルール】 ①複数人で輪になり、誰からスタートするか決めます。 最初の人が一番目の「親」となります。以下「親」は時計周りに左隣に一人ずつ移動します。 ②親が「お題」を言ったら、全員でそろってお題に対応した「アクションとかけ声」をします。 お題を言うのは親、動作をするのは親を含めた全員となります。 「親がお題」→「全員で動作とかけ声」→「左隣の人が親となりお題」→「全員で動作とかけ声」→・・・ ③このゲームには3種類の風船があり、親が言う「お題」とはこの3種類となります。 (親が言うお題) (全員がやるアクションとかけ声) ちっちゃい風船 ・・・ 両手(腕全体)で大きな輪を作り、頭の上に掲げ「は~い」 (語尾は尻上がり) ←大きい風船を表現するように おっきい風船 ・・・ 両手(手のみ)で小さな輪を作り、胸の前で「は~い」 (語尾は尻下がり) ←小さい風船を表現するように 中くらいの風船 ・・・ 両手で肩をたたき「はい」、そのまま両手を頭上に挙げ「はい」 ※発言と動作が、大小逆になっているという点がポイントです。 ④基本的に4拍子のリズムです。 (例)リズムの取り方 ○ ○ ● ● ←4拍子のリズムの位置 「おっきい ふうせん は ~ い 」 ← 「ちっちゃい ふうせん は ~ い 」 「ちゅうくらいのふうせん はい はい」 ←「ちゅうくらいのふうせん」は少し早口になります。 ※前半の2拍子の○= 親の発言 後半の2拍子の●=全員の発言とアクション 【高難易度ルール】 通常ルールでは、親がお題を発言する時(④で言う前半の2拍子)には、親も含め誰もアクションは行いませんでした。 そこで、親だけお題を発言しながら動作もするというルールを加えます。 この際、親だけがする動作は③で説明したものではなく「おっきい風船なら大きく手を輪にする動作」「ちっちゃい風船なら小さく手を輪にする動作」になります。つまり発言とアクションの大小が一致するという動作とします。 親の人だけ他の人よりも忙しくなるという事です。親の人の動作で、周りの人をひっかけるという意味もあります。 【ポイント①】重要なのは「リズム」と「一体感」! 全員のリズムがずれていたり、全員で「は~い」の部分を言わないと面白くないし盛り上がりません。 自分が間違わないことも大事ですが、周囲のひとが間違った動作をした場合には即座に指摘できるよう、周囲の行動に目を光らせましょう。 やってみると分かりますが、意外とみんな自分のことで精一杯で、周りの人のことは見ていない場合が多いです。 なにより一番恥ずかしいのは「自分が間違えたのに誰にも指摘されず流された」時です。 【ポイント②】 発言する際、すごく小さい声で元気なさそうに「おっきい風船」と言ったりすると、周囲はさらに混乱します。 そのあと逆に、同じように小さい声で「ちっちゃい風船」と言ったりすると、もうわけわからなくなります。 【ポイント③】開始する際のかけ声 誰か「○○からはじまる~!風船ゲーム!せーの!」 全員「ふうせん ゲーム ふうせん ゲーム! ふー せん げー む!」 ←4拍子のリズム×2で手を叩いたりテーブルを叩いたり というかけ声で始めると、さらに盛り上がります。 【参考動画】 ひま -- 名無しさん (2014-10-29 13 20 54) 風船が好きだから -- hideo (2015-10-07 22 03 44) 斎藤美佳恵さんも絶賛 -- 名無しさん (2016-06-16 13 41 33) みかえってぃーからはじまるーーウウウウy -- 名無しさん (2016-06-16 14 06 01) 正直言ってこれかなり盛り上がる -- ひまじん (2019-10-29 17 27 50) 何もない -- 奥野龍之介 (2022-05-30 15 35 00) 部活の休憩時間にみんなでできるから! -- あさひ (2022-07-22 20 14 16) めっちゃできたしルール全然違う -- kokoro (2022-08-20 13 31 28) 学校でめちゃ盛り上がる!! -- 𝕎𝕒𝕜𝕒𝕟𝕒 (2023-03-16 21 18 45) 最近学校での流行りです!w -- 𝕎𝕒𝕜𝕒𝕟𝕒 (2023-03-16 21 21 49) 巻き巻きママは -- 幽霊 (2023-05-10 18 43 04) 風船ゲーム参加してくれる人いませんか? -- 高野さくら (2023-12-22 11 50 53) 名前 コメント
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概要 S!番組プレイヤーアプリから番組を視聴する代わりに提供される無料コンテンツの中のひとつ。 提供する会社によってゲームの質が大きく変わる。 PCサイト用の説明及び配信ゲーム予定スケジュールはこちら タダゲームの説明 配信予定スケジュール
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テーブルゲーム(仮) テーブルゲーム(仮) (ダウンロードページ) 最新バージョン ver.Alpha.0.2 最新更新内容 敵の作戦変更条件を追加 前回までの更新内容 +ver.Alpha. +ver.Alpha.0. +ver.Alpha.0.1 進攻時の挙動変更 作戦変更時の重視レベル追加 +ver.Alpha.0.0 公開
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皆勤賞ゲーム 「連続早口ゲーム」の類似ゲームです。 【基本ルール】 ①複数人で輪になり、誰からスタートするか決めます。 ②ゲームは、時計回りに順番にひとりずつ進行します。 1番目の人「無遅刻」 2番目の人「無遅刻、無欠席」 3番目の人「無遅刻、無欠席、無遅刻」 4番目の人「無遅刻、無欠席、無遅刻、無欠席」 ※以下、繰り返し ③間違えた人がアウトです。 名前 コメント
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舞台は日本全国47都道府県505エリア! アイドルマスターモバイルが12/20よりリニューアル。 携帯電話の位置情報を利用した「アイドルプロデュース」エリアゲームが始動。 12/20 AM9 00以降のメンテ明けよりサービススタート。 アイドルと一緒に全国を駆け巡り、日本各地から届くオファーをこなしてファンを増やそう! あるときはプロデューサーさん同士で力を合わせてお仕事、 またあるときは、アイドルの成長に目を細め……目指せ!!国民的アイドル!! 日本各地でアイドルたちの「ご当地着ボイス」や書き下ろしの「ご当地待受画像」が入手可能。 エリアに実際に行けなくても、現地にいる他のプロデューサーさんにオファーの「代行依頼」が可能とのこと。 エリアゲーム無料会員でも遊べ、有料会員は"一部アイテム"が解除される様子。 アイドルマスターモバイルアクセス方法 【i-mode】 メニューリスト→ゲーム→アーケード・PC連動→アイドルマスター (http //area.idolmaster.jp) 【au one】 メニューリスト→ゲーム→ゲーム機連動→アイドルマスター 【Yahoo!ケータイ】 メニューリスト→ケータイゲーム→ゲーム機連動→アイドルマスター PCから→http //info.idolmaster.jp/ 対応機種 ドコモ:FOMA903i以降 au:WIN対応端末 SB:3GC対応端末
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